LBM 2 v1 – Benchmark

Little Benchmarker 2 Kurzbeschreibung: Ein kleiner aber feiner Benchmarker, der über OpenGL-Anweisungen eine Gravitationssimulation darstellt. Die Grafikanweisungen fallen so wenig ins Gewicht, dass man dem Benchmark eine reine CPU-Wichtung zusprechen kann. Die Werte stimmen beim Anzeigen in verschiedenen Auflösungen stets überein ( naja, +-2% Änderung ) Der Benchmark erhöht/vermindert die Menge an Partikeln soweit, dass… LBM 2 v1 – Benchmark weiterlesen

FreeTitler – Videotitler

FreeTitler Win32 Kurzbeschreibung : Hab mal einen Freeware Videotitler programmiert, weil ich den auch auf einem Job benötigte Man kann diesen Titelgenerator verwenden, wenn man einen Mixer benutzt, der Luma/Chromakeying unterstützt. Das Ziel war es, die Benutzung so einfach wie möglich zu halten. Das Programm nutzt die aktuellen Bildschirmeinstellungen im Vollformat, hat 2 Titel, die… FreeTitler – Videotitler weiterlesen

Fluid Dynamics in Echtzeit

Im LBM-Benchmark habe ich versucht, die Realtime CFD von Jos Stam umzusetzen. Hier die wichtigen Links, die man im Netz zu diesem Thema findet: Wolken in CFD Jos Stam Arbeiten Jos Stam PDF zur CFD in Games, also Echtzeit – Link2 Sourcecode in BB von Krümel Plasmapong – Psycho-Pong mit Fluid Umsetzung und Sandbox Java-Umsetzung… Fluid Dynamics in Echtzeit weiterlesen

Audiosequencer in J2ME

Für ein – nicht näher benanntes – Projekt sammle ich hier die Links zum Thema J2ME. http://www.slawaweis.de/j2me-tutorial/ http://www.j2mepolish.org/devices/Nokia/6300.html http://en.wikipedia.org/wiki/Nokia_6300 http://www.forum.nokia.com/main/resourc … index.html http://www.forum.nokia.com/main/platfor … index.html MM API Developers Guide PDF Eclipse J2ME Tutorial –> Nachtrag Jan 2008 -> Das Problem ist, dass auch J2ME sehr unterschiedlich implementiert wird. Und auch Flash ist auf Handies nicht… Audiosequencer in J2ME weiterlesen

vvvv Tutorial ?

Ich habe nun mit vvvv angefangen. Das Ding ist schier unerschöpflich, und bei Youtube findet man eine Menge geiler Installationen – beruhend auch auf vvvv. Also hier ein Einsteiger-Tutorial für vvvv seht mir nach, dass ich auch erst angefangen habe und sicherlich bessere Wege existieren. 1. Schnell mit der Benutzung klar kommen. Sie entspricht kaum… vvvv Tutorial ? weiterlesen

Motion Tracking – Pixeltracking

Hier werden die Infos für das nächste Projekt gesammelt: Zusammenfassung der Standard-Algorithmen im 2D-Tracking. von 1997 http://www.cs.ucf.edu/courses/cap6411/book.pdf CodeProject – BlobDetection uÄ http://www.codeproject.com/cs/media/VisualSLPart2.asp Feature Point Detection http://en.wikipedia.org/wiki/Feature_detection http://pubs.doc.ic.ac.uk/Pantic-SMC05-2 … MC05-2.pdf Gabor based PixelTracking ftp://ftp.neuroinformatik.ruhr-uni-boch … acking.pdf OpenCV – Algorithmen-Bibliothek Schwerpunkt Bildverarbeitung-Robotik http://de.wikipedia.org/wiki/OpenCV http://www.intel.com/technology/computi … erview.htm

LBM – Little Benchmarker v1.0

Little Benchmarker v1.0 —————————— Ein kleines Programm, das vollständig über CPU und Memory-Anweisungen Animationen darstellt. Einerseits hübsch anzusehen, andererseits eine Vergleichsmöglichkeit beim CPU-OC. Läuft ohne DirectX/OpenGL-Beschleunigung ! Nötig: Windows XP und Net2.0 Laufzeitumgebung 1 – SinWarp ————– Ein SinusWarping Effekt. In jeder Farbkomponente finden andere trigonometrische Überlagerungen statt. Standard Demo Effekt Übermäßige Math.Sin/Cos Nutzung. 2… LBM – Little Benchmarker v1.0 weiterlesen