Little Benchmarker 2
Kurzbeschreibung:
Ein kleiner aber feiner Benchmarker, der über OpenGL-Anweisungen eine Gravitationssimulation darstellt. Die Grafikanweisungen fallen so wenig ins Gewicht, dass man dem Benchmark eine reine CPU-Wichtung zusprechen kann. Die Werte stimmen beim Anzeigen in verschiedenen Auflösungen stets überein ( naja, +-2% Änderung )
Der Benchmark erhöht/vermindert die Menge an Partikeln soweit, dass eine FPS-Zahl von 25 erreicht wird. Die Menge an Partikeln ist dann die aussagekräftige Zahl. Achtung : Dieser Benchmark beansprucht nur einen Kern! Was aber wiederum für Spiele eine recht nützliche Aussage sein kann, da diese bis Dato selten mehrere Kerne nutzen.
Auflösung : 1024×768 oder höher
Download Hier – LBM2.zip – Win32 Exe – 480KB
Kurz nachgedacht : Ich wollte einen klaren Benchmarkwert haben, der etwas über die Singlecore-Rechenkraft aussagt. Diese Partikelzahl wird aber gegen einen Grenzwert laufen (wo wird der sein..), denn der Rechenaufwand steigt quasi quadratisch an (2000 Partikel müssen gegeneinander berechnet werden, das sind 2000*1999 Durchgänge). Deswegen habe ich hier noch den Wert für die Durchgänge in das Diagramm eingetragen, der wiederum linear steigt und einen lesbareren Wert darstellt.
Nach einer groben Betrachtung eines Diagramms wäre beim Core2Duo bei 6,6GHz und knapp 1910 Particles Schluß.. Schluß heisst, jedes weitere Partikel würde Unmengen an Rechenpower benötigen. Sprich, fur 100 weitere Partikel müssten zB 2GHz an Mehrfrequenz gebracht werden.
Errechnet wird er : Partikel*(Partikel-1)*25[Frames] = Durchgänge/Sekunde






