{"id":252,"date":"2009-01-19T21:29:30","date_gmt":"2009-01-19T19:29:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/?p=252"},"modified":"2013-03-07T14:50:05","modified_gmt":"2013-03-07T12:50:05","slug":"lbm-v2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/2009\/01\/lbm-v2\/","title":{"rendered":"LBM 2 v1 &#8211; Benchmark"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: bold;\"><span style=\"font-size: 150%; line-height: normal;\"><span style=\"color: #ffbf00;\">Little Benchmarker 2<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2009\/01\/LBM2_Benchmark.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2009\/01\/LBM2_Benchmark.jpg\" alt=\"\" title=\"LBM2_Benchmark\" width=\"600\" height=\"229\" class=\"aligncenter size-full wp-image-977\" srcset=\"https:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2009\/01\/LBM2_Benchmark.jpg 600w, https:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2009\/01\/LBM2_Benchmark-300x114.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">Kurzbeschreibung:<\/span><br \/>\nEin kleiner aber feiner Benchmarker, der \u00fcber OpenGL-Anweisungen eine Gravitationssimulation darstellt. Die Grafikanweisungen fallen so wenig ins Gewicht, dass man dem Benchmark eine reine CPU-Wichtung zusprechen kann. Die Werte stimmen beim Anzeigen in verschiedenen Aufl\u00f6sungen stets \u00fcberein ( naja, +-2% \u00c4nderung )<\/p>\n<p>Der Benchmark erh\u00f6ht\/vermindert die Menge an Partikeln soweit, dass eine FPS-Zahl von 25 erreicht wird. Die Menge an Partikeln ist dann die aussagekr\u00e4ftige Zahl. <span style=\"color: #ff0000;\">Achtung<\/span> : Dieser Benchmark beansprucht nur einen Kern! Was aber wiederum f\u00fcr Spiele eine recht n\u00fctzliche Aussage sein kann, da diese bis Dato selten mehrere Kerne nutzen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" style=\"display: block; width: 580px; height: 1260px;\" src=\"http:\/\/www.phreekz.de\/DLS\/Tutorials\/LBM2_Diag.php\" width=\"580\" height=\"1260\"><\/iframe><\/p>\n<p>Aufl\u00f6sung : 1024&#215;768 oder h\u00f6her<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #993300;\"><a href=\"http:\/\/www.phreekz.de\/DLS\/LBM2.zip\">Download Hier<\/a><\/span><\/strong> &#8211; LBM2.zip &#8211; Win32 Exe &#8211; 480KB<\/p>\n<p>Kurz nachgedacht : Ich wollte einen klaren Benchmarkwert haben, der etwas \u00fcber die Singlecore-Rechenkraft aussagt. Diese Partikelzahl wird aber gegen einen Grenzwert laufen (wo wird der sein..), denn der Rechenaufwand steigt quasi quadratisch an (2000 Partikel m\u00fcssen gegeneinander berechnet werden, das sind 2000*1999 Durchg\u00e4nge). Deswegen habe ich hier noch den Wert f\u00fcr die Durchg\u00e4nge in das Diagramm eingetragen, der wiederum linear steigt und einen lesbareren Wert darstellt.<\/p>\n<p>Nach einer groben Betrachtung eines Diagramms w\u00e4re beim <span style=\"color: #800000;\">Core2Duo bei 6,6GHz und knapp 1910 Particles Schlu\u00df<\/span>.. Schlu\u00df heisst, jedes weitere Partikel w\u00fcrde Unmengen an Rechenpower ben\u00f6tigen. Sprich, fur 100 weitere Partikel m\u00fcssten zB 2GHz an Mehrfrequenz gebracht werden.<\/p>\n<p>Errechnet wird er : <strong>Partikel*(Partikel-1)*25[Frames] = Durchg\u00e4nge\/Sekunde<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Little Benchmarker 2 Kurzbeschreibung: Ein kleiner aber feiner Benchmarker, der \u00fcber OpenGL-Anweisungen eine Gravitationssimulation darstellt. Die Grafikanweisungen fallen so wenig ins Gewicht, dass man dem Benchmark eine reine CPU-Wichtung zusprechen kann. Die Werte stimmen beim Anzeigen in verschiedenen Aufl\u00f6sungen stets \u00fcberein ( naja, +-2% \u00c4nderung ) Der Benchmark erh\u00f6ht\/vermindert die Menge an Partikeln soweit, dass&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/2009\/01\/lbm-v2\/\"><span class=\"screen-reader-text\">LBM 2 v1 &#8211; Benchmark<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1,29,7],"tags":[111,110,122],"class_list":["post-252","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-allgemein","category-pc-leben-und-leiden","category-video-graphics","tag-benchmark","tag-coding","tag-lbm","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/252","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=252"}],"version-history":[{"count":33,"href":"https:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/252\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1269,"href":"https:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/252\/revisions\/1269"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=252"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=252"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=252"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}