Im LBM-Benchmark habe ich versucht, die Realtime CFD von Jos Stam umzusetzen.
Hier die wichtigen Links, die man im Netz zu diesem Thema findet:
Wolken in CFD
Jos Stam Arbeiten
Jos Stam PDF zur CFD in Games, also Echtzeit – Link2
Sourcecode in BB von Krümel
Plasmapong – Psycho-Pong mit Fluid Umsetzung und Sandbox
Java-Umsetzung von Phagor – Source steckt in der PDE-Datei
PDF-Datei zu Fluid Dynamics und Multithreadinglösungen
hilfreiche Links und Tipps zum Thema:
simulating Smoke and Water mit Powerpoint-Daten
Echtzeit NSE aufbauend auf Siggraph 2006 – Deutsch
Modellreduktion für Echtzeitfluide – PDF