{"id":241,"date":"2007-04-13T22:14:51","date_gmt":"2007-04-13T20:14:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/?p=241"},"modified":"2009-07-06T16:16:38","modified_gmt":"2009-07-06T14:16:38","slug":"lbm-little-benchmarker-v1-0","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/2007\/04\/lbm-little-benchmarker-v1-0\/","title":{"rendered":"LBM &#8211; Little Benchmarker v1.0"},"content":{"rendered":"<div><span style=\"font-weight: bold;\">Little Benchmarker v1.0<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/span><\/p>\n<p>Ein kleines Programm, das vollst\u00e4ndig \u00fcber CPU und Memory-Anweisungen Animationen darstellt. Einerseits<br \/>\nh\u00fcbsch anzusehen, andererseits eine Vergleichsm\u00f6glichkeit beim CPU-OC. L\u00e4uft ohne DirectX\/OpenGL-Beschleunigung !<\/p>\n<p>N\u00f6tig: Windows XP und <a href=\"http:\/\/www.microsoft.com\/downloads\/details.aspx?displaylang=de&amp;FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5\">Net2.0 Laufzeitumgebung<\/a><\/p>\n<p>1 &#8211; SinWarp<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br \/>\nEin SinusWarping Effekt. In jeder Farbkomponente finden<br \/>\nandere trigonometrische \u00dcberlagerungen statt. Standard Demo Effekt<br \/>\n\u00dcberm\u00e4\u00dfige Math.Sin\/Cos Nutzung.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"..\/..\/Forum\/userpix\/2_SinWarp_1.jpg\" alt=\"Bild\" \/><\/p>\n<p>2 &#8211; SinMove<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br \/>\nViele Punkte bewegen sich auf Sinus\/Cosinus-Bahnen<br \/>\nMath.Sin\/Cos und GetPixel*0.9=SetPixelColor-Schleife<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"..\/..\/Forum\/userpix\/2_SinMove_1.gif\" alt=\"Bild\" \/><\/p>\n<p>3 &#8211; Gravity<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\nViele Punkt ziehen sich abh\u00e4ngig von ihrer Masse an. Kleine<br \/>\nGravitationssimulation.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"..\/..\/Forum\/userpix\/2_Grav_1.gif\" alt=\"Bild\" \/><\/p>\n<p>4 &#8211; Blurred Gravity<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\nGravity anstatt CLS Screen mit Get\/Set-Spielchen<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"..\/..\/Forum\/userpix\/2_BlurredGrav_1.gif\" alt=\"Bild\" \/><\/p>\n<p>5 &#8211; Fluid Dynamics<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\nDie <a href=\"http:\/\/www.dgp.toronto.edu\/people\/stam\/reality\/Research\/pdf\/GDC03.pdf\">FluidDynamics von Jos Stam<\/a> in VB.Net verpackt<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"..\/..\/Forum\/userpix\/2_Fluid_Dynamics_1.jpg\" alt=\"Bild\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\"><span style=\"font-size: 150%; line-height: normal;\">Download<\/span><\/span> &#8211; <a href=\"..\/..\/DLS\/LBM.zip\">HIER<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Little Benchmarker v1.0 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; Ein kleines Programm, das vollst\u00e4ndig \u00fcber CPU und Memory-Anweisungen Animationen darstellt. Einerseits h\u00fcbsch anzusehen, andererseits eine Vergleichsm\u00f6glichkeit beim CPU-OC. L\u00e4uft ohne DirectX\/OpenGL-Beschleunigung ! N\u00f6tig: Windows XP und Net2.0 Laufzeitumgebung 1 &#8211; SinWarp &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; Ein SinusWarping Effekt. In jeder Farbkomponente finden andere trigonometrische \u00dcberlagerungen statt. Standard Demo Effekt \u00dcberm\u00e4\u00dfige Math.Sin\/Cos Nutzung. 2&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/2007\/04\/lbm-little-benchmarker-v1-0\/\"><span class=\"screen-reader-text\">LBM &#8211; Little Benchmarker v1.0<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[29,7],"tags":[111,110,65],"class_list":["post-241","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-pc-leben-und-leiden","category-video-graphics","tag-benchmark","tag-coding","tag-cpu","entry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=241"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":242,"href":"http:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241\/revisions\/242"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=241"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=241"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.phreekz.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=241"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}